

struct Smenu
{
	// l'état du menu sera soit à 0 si aucune tour n'a été sélectionnée et qu'on a donc le menu classique, soit à 1 si une
	// tour a été sélectionnée et qu'il faut donc afficher ses caractéristiques et permettre de l'upgrader ou la supprimer,
	// soit à 2 si la partie est terminée.
	int etat_menu;
};

void init_menu (Smenu* menu);

int get_etatmenu (Smenu* menu);

void set_etatmenu (Smenu* menu, int etat);
